Конь (шахматы)
Рыцарь (♘, ♞) является кусок в игре в шахматы и представлена лошади «s головы и шеи. Каждый игрок начинает с двух коней, которые располагаются между ладьями и слонами в стандартной стартовой позиции. [1]
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
История [ править ]
Конь, наряду с королем и ладьей , имеет самое старое определенное движение среди всех шахматных фигур , его движение не изменилось с момента изобретения чатуранги в Индии примерно в 6 веке. [2] Подобные фигуры встречаются почти во всех играх шахматной семьи. Ма из сянци и janggi слегка более ограничены; концептуально считается, что фигура проходит через соседний ортогональный квадрат, который должен быть незанятым, а не "прыгать". Другая связанная с этим частью является Keima из сеги, который движется как конь, но может двигаться только на два квадрата вперед, а затем на одно поле в сторону, ограничивая его движение двумя возможными квадратами.
Имена [ править ]
В просторечии рыцарь иногда упоминается как «лошадь», что также является переводом названия пьесы на несколько языков: испанский caballo , итальянский cavallo , русский конь и т. Д. Некоторые языки называют его «прыгуном», отражая способность коня перемещать фигуры на своем пути: польский скочек , датский / норвежский спрингер , шведский спрингер , немецкий спрингер , люксембургский спрингер , словенский скакач . На сицилийском языке это называется sceccu , сленговое название осла , происходящее от арабского шейха., которые в исламский период ездили из деревни в деревню на ослах, собирая налоги. [3]
Движение [ править ]
По сравнению с другими шахматными фигурами, движение коня уникально: он может перемещать два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали или два квадрата по горизонтали и один квадрат по вертикали (причем оба квадрата образуют форму буквы L ). Во время движения рыцарь может перепрыгивать фигуры, чтобы добраться до места назначения. [4] [5] [6] Рыцари захватывают таким же образом, заменяя фигуру противника на поле и удаляя ее с доски. Кони и пешки - единственные фигуры, которые можно перемещать в исходной позиции. [7]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Значение [ изменить ]
Рыцари и слоны, также известные как второстепенные фигуры , считаются примерно равными по стоимости. [8] Слоны используют более длинный диапазон, но могут перемещаться только на клетки одного цвета. Ценность коня возрастает в закрытых позициях, так как он может перепрыгивать блокады. [9] Кони и слоны сильнее, когда их поддерживают другие фигуры (например, пешки), чтобы создавать форпосты, и становятся более мощными, когда они продвигаются, пока они остаются активными . [10]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Свойства [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Вражеские пешки очень эффективны при преследовании коней, потому что пешка, атакующая коня, сама не атакуется конем. По этой причине конь наиболее эффективен, когда он помещен в слабое место пешечной структуры противника , то есть на поле , которое не может быть атаковано пешками противника. На диаграмме конь белых на d5 очень силен - сильнее слона черных на g7.
В то время как два слона прикрывают слабости друг друга, два коня не так эффективно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, пара слонов обычно считается лучше пары рыцарей ( Flear 2007 : 135). Чемпион мира Хосе Рауль Капабланка считал, что ферзь и конь обычно лучше, чем ферзь и слон. Однако Гленн Флир не нашел ни одной игры Капабланки, подтверждающей его заявление; статистика также не подтверждает этого утверждения ( Flear 2007 : 135). В эндшпиле без других фигур или пешек у двух коней обычно больше шансов против ферзя, чем у двух слонов или слона и коня (см. Крепость (шахматы) ).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
По сравнению со слоном, конь в эндшпиле зачастую не так хорош. Конь может контролировать только одну часть доски за раз и часто делает несколько ходов, чтобы переместиться в новое место, что часто делает его менее подходящим в эндшпиле с пешками по обе стороны доски. Однако это ограничение менее важно в эндшпиле с пешками только на одной стороне доски. Кони лучше слонов в эндшпиле, если все пешки находятся на одной стороне доски. Кроме того, у коней есть то преимущество, что они могут контролировать поля любого цвета, в отличие от слона-одиночки. Тем не менее, недостатком коня (по сравнению с другими фигурами) является то, что он сам по себе не может проиграть ход, чтобы поставить оппонента в цугцванг (см. Триангуляцию и темп.), а слон может. В этой позиции, если конь находится на белом поле и теперь ход белых, белые не могут выиграть. Точно так же, если конь находится на черном поле и настала очередь черных, белые не могут выиграть. В двух других случаях выиграют белые. Если бы вместо коня у белых был слон на поле любого цвета, белые выиграли бы с ходом любой из сторон ( Mednis 1993 : 7–8).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В эндшпиле, где у одной стороны есть только король и конь, а у другой - только король, игра заканчивается вничью, поскольку мат невозможен. Когда голый король сталкивается с королем и двумя конями, мат никогда не может быть принудительным; Мат может произойти только в том случае, если противник совершит грубую ошибку, переместив своего короля на поле, где ему может быть поставлен мат на следующем ходу. Мат может быть принудительно поставлен слоном и конем или двумя слонами, даже если слон и конь в целом примерно равны по стоимости. Как это ни парадоксально, мат двумя конями иногда может быть форсирован, если у более слабой стороны есть одна лишняя пешка, но это любопытство, не имеющее практического значения (см. Двухконевый эндшпиль ).Окончания без пешек - большая редкость, и если у более сильной стороны есть хотя бы одна пешка, дополнительный конь должен дать им легкий выигрыш. Слон может поймать (хотя потом не может и захватить) коня на ободе (см. Диаграмму), особенно в эндшпиле.
Товарищ Стаммы [ править ]
В некоторых редких позициях эндшпиля , где противостоящие король запертая в угле перед своей собственной пешкой, то можно заставить партнер только король и рыцарь по схеме , известной как Stamma мат «s, который иногда был замечен в упражняться. В позиции ниже, из Ногейрас- Гонгора, чемпионат Кубы 2001 г. [11] черные сыграли 75 ... Nxf6 ??, ошибочно полагая, что окончание будет ничейным после взятия последней белой пешки на a2. (Правильно было 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7, и теперь можно спокойно сыграть 77 ... Nxf6!, Король находится достаточно далеко). Игра продолжается 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 и черные сдались, поскольку 84 ... a2 85.Nb3 помощник.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Обозначение [ править ]
В алгебраических обозначениях, обычном современном способе записи шахматных партий, буква N обозначает коня ( K зарезервировано для короля); в описательной шахматной нотации , Kt иногда используется вместо этого, в основном , в старой литературе. В шахматных задачах и этюдах , буква S , стоя на Springer , немецкого название произведения, часто используются (и в некоторых вариантах сказочного шахматы , N используется для Nightrider , популярная фея шахматной фигуры ).
Варианты рыцаря [ править ]
Даже среди наборов стандартного рисунка Стонтона стиль частей варьируется. Рыцари значительно различаются. Вот несколько примеров.
Юникод [ править ]
Юникод определяет две кодовые точки для рыцаря:
♘ U + 2658 Белый шахматный рыцарь (HTML & # 9816;)
♞ U + 265E Черный шахматный конь (HTML & # 9822;)
См. Также [ править ]
- Мат слона и коня
- Шахматная фигура
- Относительная ценность шахматной фигуры
- () Обмен - конь (или слон) на ладью
- Граф рыцаря
- Рыцарский тур
- Шахматы Стонтон
- Эндшпиль с двумя конями
Ссылки [ править ]
- ^ «Каковы правила игры в шахматы? - Пошаговое руководство по изучению правил игры в шахматы» . iChess.net . Проверено 12 июня 2020 .
- ^ Штуклопедия - Рыцарь , chessvariants.com
- ^ Агрикола, Себастьян (лето 2013–14). «Знаете ли вы? Sceccu» (PDF) . Информационный бюллетень Сицилийской ассоциации Австралии . № 13.
- ^ Из-за этого ход также может быть описан другими способами, например, один квадрат по диагонали и один квадрат ортогонально «наружу» (не заканчиваясь рядом с его начальным квадратом), или один квадрат, перпендикулярно которому следует один квадрат по диагонали наружу. Последний описывает движение лошади в сянци , которая не может прыгать.
- ^ FIDE Законы шахмат используют разныено эквивалентное определениегде конь перемещается к одному из восьми ближайших квадратов, которые нев его стартовый ранг, файла или диагонали.
- ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
- ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
- Перейти ↑ Lawrence, Al (2016). Шахматы и искусство войны . Нью-Йорк, США: Chartwell Books. п. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
- ^ Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии (1-е изд.). Лос-Анджелес, США: Siles Press. С. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Проверено 13 июня 2020 .
- ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
- ^ "Хесус Ногейрас против Майкла Гонгоры Рейеса, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
Источники [ править ]
- Барден, Леонард (1980), Играйте лучше в шахматы с Леонардом Барденом , Octopus Books Limited, стр. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Брейс, Эдвард Р. (1977), Иллюстрированный словарь шахмат , издательство Hamlyn Publishing Group, стр. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Флир, Гленн (2007), Практическая игра в эндшпиль: помимо основ , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
- Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992], «рыцарь», Oxford Companion to Chess (2-е изд.), Oxford University Press , стр. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
- Меднис, Эдмар (1993), Практические коньки , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5
Внешние ссылки [ править ]
![]() | Викискладе есть медиафайлы по теме шахматных рыцарей . |
- Piececlopedia: Knight Фергуса Дунихо и Ханса Бодландера , страницы варианта шахмат
- «Вызов рыцаря» Эдварда Уинтера