Habitica

Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Habitica
Логотип Habitica, с сайта геймификации, OCDevel.png
Тип сайта
Управление задачами
Доступно вМногоязычный
Основан30 января 2013 г . ; 8 лет назад ( 30.01.2013 )
ВладелецHabitRPG, Inc.
Учредитель (и)
  • Тайлер Ренелль
  • Сиена Лесли
  • Вики Сюй
URLHabitica .com
Лицензия на контент

Habitica , ранее HabitRPG, представляет собой интернет - управления задачами приложение запуска по HabitRPG, Inc. [1] [2] [3] В отличие от большинства программ управления задачами, Habitica принимает форму ролевой игры . [4] Habitica - проект с открытым исходным кодом . [1] [5]

Концепция [ править ]

Скриншот игрового процесса Habitica от 16 декабря 2013 года.

Habitica - это веб-приложение для самосовершенствования с наложенной игровой механикой , чтобы помочь игроку отслеживать и сохранять мотивацию для достижения своих целей. [6] [7]

Игра оформлена в виде ролевой игры , в которой игрок собирает такие предметы, как золото и доспехи, чтобы стать сильнее. Награды достигается за счет поддержания целей в реальной жизни, в виде привычек , Dailies, и To-Dos .

Привычки [ править ]

В Habitica привычки - это долгосрочные цели, которые используются для изменения привычек человека . [1] [8] [9] Эти «Привычки» могут быть либо «положительными», либо «отрицательными», либо и тем, и другим.

Например:

  • предопределенной привычкой может быть «1 час продуктивной работы». Это положительная привычка: если пользователь зафиксирует час продуктивной работы в приложении Habitica, он получит опыт и золото.
  • предопределенной привычкой может быть «Ешьте нездоровую пищу». Это негативная привычка: если пользователь записывает в приложении Habitica употребление нездоровой пищи, он теряет здоровье .
  • предопределенная Привычка - «Подниматься по лестнице». Это положительное и отрицательное произрастание: если пользователь делает принимать по лестнице, они будут получать опыт и золото. Если они не поднимутся по лестнице, они потеряют здоровье.

Если пользователь часто выполняет положительную привычку, он станет зеленым. Это означает, что они хорошо справляются со своей привычкой. С другой стороны, если пользователь часто выполняет негативную привычку, она начинает краснеть и наносит все больший урон его здоровью. Когда игроки набирают достаточно очков опыта, они получают уровень, восстанавливающий их здоровье.

Ежедневные газеты [ править ]

Habitica использует DAILIES отслеживать привычки , которые пользователь хочет завершить в известном, по расписанию и повторяемым способом. [1] [8] Ежедневные задания завершаются установкой флажка: пользователь устанавливает свои ежедневные задания заранее и отмечает, что они выполнили в течение своего дня. Завершенные ежедневные задания дают пользователям опыт и золото; Ежедневные задания, которые не могут быть выполнены до конца дня, приводят к потере здоровья.

Задачи [ править ]

To-Dos - это разовые задачи, которые можно добавлять или удалять. [1] [8] [9] Когда пользователь выполняет задание, он получает опыт. После этого задача исчезнет (позже ее можно будет найти на вкладке «Завершить»). В отличие от привычек и ежедневных дел, To-Dos никогда не приведет к потере здоровья пользователя: To-Do со временем становится более ценным (после выполнения он дает больше опыта и золота).

Ролевой аспект [ править ]

Большая часть Habitica - это ролевой аспект. Ролевая игра (RPG) является один , в котором игрок берет на себя роль другого человека или персонажа, и Habitica использует многие жанровые конвенции от такого рода игры , чтобы мотивировать пользователь приложения. В Habitica пользователь берет под свой контроль персонажа, которого создает сам, и, формируя хорошие привычки и уменьшая плохие, пользователь может повышать уровень и открывать новые возможности.

Персонаж [ править ]

Игрок может создать своего собственного персонажа (также известного как аватар ), используя различные параметры настройки, такие как волосы, цвет кожи и рубашки. Доспехи и мечи, которые игрок покупает, когда экипирован, также дают бонус атрибута. Некоторые произведения искусства в Habitica взяты из BrowserQuest . [10]

Система классов - еще одна особенность, которая усложняет ролевой аспект Habitica и усиливает стремление к формированию привычек. Игроки могут сделать свой аватар одним из четырех классов персонажей (Воин, Маг, Разбойник или Целитель) [11], каждый из которых имеет разные навыки, может носить разные виды доспехов и имеет разные основные и второстепенные атрибуты персонажа, влияющие на геймплей.

Уровни [ править ]

В зависимости от того, насколько хорошо игрок выполняет свои привычки, ежедневные задания и задачи, он либо набирает опыт, либо теряет здоровье . Когда игрок набирает достаточно опыта, он получает уровень, но потеря всего здоровья приведет к тому, что его персонаж умрет и вернется на новый уровень. Чем выше уровень игрока, тем больше у него функций.

Валюта [ править ]

Когда игрок выполняет Привычку, Ежедневно или Задачу, он получает золото в количестве, соответствующем сложности задания. Золото можно использовать для покупки наград, которые могут быть либо определяемыми пользователем, реальными наградами, либо оборудованием, которое может дать бонусы в игре. [12]

Питомцы и маунты [ править ]

При отметке предметов игрок иногда получает предмет. Предметы, которые можно найти в Habitica, - это яйца, цветные зелья и еда. Игрок может комбинировать их, чтобы собрать набор из 90 питомцев, которых он может показывать рядом со своим аватаром, и 90 маунтов, на которых может ездить его аватар. [13] Дополнительных питомцев и маунтов можно получить во время особых событий и выполняя задания .

Социальная ответственность [ править ]

Игроки могут объединяться в группы для выполнения квестов. Игроки также могут присоединяться к гильдиям и участвовать в испытаниях, сделанных другими игроками, где человек с наибольшей последовательностью в выполнении задачи получает достижение . Игроки могут соревноваться с друзьями и незнакомцами, а также сотрудничать и сосредоточиться на ответственности. [14] В группах и гильдиях, а также в таверне всего сообщества игроки могут общаться друг с другом через чат.

Сезонные события [ править ]

Каждый год в Habitica проходят четыре сезонных мероприятия, называемых Grand Galas. Прошедшие гала-вечера включали в себя новые квесты, особые предметы, такие как ограниченное издание экипировки и параметры настройки аватара, а также боссов , с которыми все сообщество могло сражаться вместе. Также отмечаются и другие праздники , такие как День святого Валентина и День дураков.

Мобильное приложение [ править ]

Скриншот мобильного приложения Habitica для Android.

Официальное мобильное приложение Habitica доступно для операционных систем Android и iOS . Эти мобильные приложения заменяют устаревшие мобильные приложения HabitRPG, которые были выпущены, как и было обещано, после того, как была достигнута цель фонда Kickstarter в размере 25 000 долларов США . [5]

Прием [ править ]

Изучая сайт, Алан Генри написал для Lifehacker, что «хотя он не предлагает расширенных функций, которые есть во многих других бизнес-приложениях, его, безусловно, очень приятно использовать, и оно действительно вызывает привыкание». [15] Келси Адамс написала для CNET, что Habitica (тогда известная как HabitRPG) «имела [ее] в RPG», и описывает, «насколько более захватывающей может быть игра, чем реальность, для тех из нас, у кого такой склад ума». [16]

История [ править ]

Тайлер Ренелле изначально создал HabitRPG, чтобы помочь со своими привычками, вдохновившись книгами по самопомощи The Power of Habit и The Now Habit . [12] Самой ранней версией HabitRPG была электронная таблица Google Docs с формулами ячеек с цветовой кодировкой. [17]

По мере того как сообщество пользователей HabitRPG росло, Ренель обратилась к Сиене Лесли и Вики Хсу. Лесли и Хсу стали соучредителями HabitRPG, Inc., которая была официально зарегистрирована как компания в 2014 году.

31 июля 2015 года сайт и приложения были переименованы в Habitica, в честь страны, где происходят приключения игроков. Изменение было внесено, потому что некоторые пользователи сочли название HabitRPG запутанным или трудным для запоминания. Название компании осталось HabitRPG, Inc.

Сообщество [ править ]

Помимо участия в социальных аспектах веб-сайта и приложений, сообщество участвует в помощи и улучшении Habitica.

Авторы [ править ]

Добровольцы сообщества вносят свой вклад в Habitica различными способами, например, создавая пиксельную графику, переводя текст, создавая музыку и звуковые эффекты, создавая сообщения в блогах для продвижения Habitica, редактируя вики, устраняя ошибки, внедряя новые функции и отвечая на вопросы новых пользователей.

Kickstarter [ править ]

Начиная с 11 января 2013 года, Ренель начала кампанию по сбору средств на сайте Kickstarter, чтобы улучшить разработку приложения с целью получить 25 000 долларов. Цель была перевыполнена: $ 41 191 собрали 2817 человек. [18]

API [ править ]

Интерфейс прикладного программирования (API) Habitica позволяет программистам создавать сторонние приложения, расширения и другие инструменты, взаимодействующие с Habitica.

См. Также [ править ]

  • Ролевые игры
  • Геймификация
  • Мотивация
  • Программное обеспечение для управления задачами
  • Серьезные игры

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Pot, Джастин (21 февраля 2013 г.). «HabitRPG вызывает привыкание к самосовершенствованию» . MakeUseOf.com . Проверено 16 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Whitwam, Райан (16 августа 2013). «[Новое приложение] HabitRPG превращает ваш список дел в настоящую ролевую игру» . AndroidPolice.com . Проверено 16 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Habitica: как это работает» . Проверено 30 сентября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «HabitRPG: Потому что мыть посуду - отстой, когда речь идет о сокровищах» . 20 августа 2013 . Проверено 17 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b Чавес, Крис (16 января 2013 г.). «HabitRPG превращает ваш реальный список дел в ролевую онлайн-игру» . Phandroid.com . Проверено 16 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Dachis, Адам (16 января 2013). «HabitRPG превращает лучшее поведение в игру на выживание» . Лайфхакер . Проверено 21 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Беренс, Андре (11 июня 2013 г.). «Геймификация сделана правильно» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b c Яччино, Лаура. «HabitRPG: Играйте в свою жизнь - потому что IRL скучно» . Проверено 29 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b Sachtleben, Аманда (9 октября 2013 г.). «Обзор приложения: HabitRPG вознаграждает за ваши хорошие привычки» . Idealog.co.nz. Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года . Проверено 17 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Renelle, Тайлер (2013-07-09). "HabitRPG - Hangouts BrowserQuest, четверг, 11 июля в 7 часов вечера по восточному стандартному времени" . Blog.habitrpg.com . Проверено 30 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Habitica - Gamify Your Life" . Habitica.com . Проверено 9 сентября 2020 .
  12. ^ a b Ренель, Тайлер (18 сентября 2013 г.). «HabitRPG - Не забывайте специальные награды» . Blog.habitrpg.com . Проверено 30 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Renelle, Тайлер (2013-11-12). «HabitRPG Tutorial # 2: Pets & Mounts on Vimeo» . Vimeo.com . Проверено 30 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. Top Mobile Trends (18 ноября 2014 г.). «HabitRPG: превратите свои задачи в игру!» . Лучшие мобильные тенденции . Дата обращения 4 августа 2016 .
  15. Генри, Алан (17 марта 2014 г.). «Пять лучших менеджеров по списку дел» . Лайфхакер . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. Адамс, Келси (16 июля 2014 г.). «HabitRPG поможет вам побеждать в жизни и кактусах-зомби». Архивировано 23 января 2019 года на Wayback Machine CNET.com . Проверено 31 мая 2018.
  17. ^ Орин, Энди (29 января 2015). «За приложением: история HabitRPG». LifeHacker.com . Проверено 31 мая 2018.
  18. ^ Ренель, Тайлер. «HabitRPG от Тайлера Ренелла - Kickstarter» . Kickstarter.com . Проверено 30 января 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Habitica на GitHub
  • Habitica Wiki на фэндома - вики активно поддерживается сообществом Habitica , который предоставляет документацию на его особенности