Приятель дурака
В шахматах , Mate Смеха , также известный как «два-MOVE матом», является мат , произнесенная после наименьшее количество возможных ходов от исходной позиции игры. [1] Этого можно добиться только черными, поставив мат на втором ходу ферзем . Партия дурака получила свое название, потому что это может произойти только в том случае, если белые совершат необычайную ошибку . Даже среди новичков на практике такой мат встречается редко.
Пример
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Напарник Дурака был назван и описан в «Королевской игре Чесс-плей» , тексте 1656 года Фрэнсиса Била, адаптировавшего труд раннего шахматного писателя Джоачино Греко . [2]
До середины XIX века не существовало единого мнения о том, какие ходят первыми - белые или черные ; по словам Биля, этот вопрос должен был решаться на каком-то предыдущем соревновании или в решении по выбору игроков. [3] В примере Била черные были игроком, который ходил первым, каждый игрок делал два хода на разные поля или «дома», после чего белые добивались мат.
The Fooles Mate
Black Kings Biſhops закладывают один час.
Белые короли заложили один час.
Черные короли рыцари pawne two houſesБелая ферзь дает мат в четвёртой часе королей ладей.
- Бил, Королевская игра в Чесс-Плей [4]
Пример Била можно перефразировать в современных терминах, где белые всегда ходят первыми, используются алгебраические обозначения, а черные дают максимально быстрый мат после того, как каждый игрок сделает два хода:
- 1. f3 e6
- 2. g4 Qh4 #
Есть восемь различных способов добраться до помощника Дурака. [1] В последовательности есть три независимых пункта, где можно выбрать один из двух вариантов , в результате чеговозможности. Белые могут менять порядок движения пешек f и g, черные могут играть либо e6, либо e5, позволяя ферзю двигаться, а белые могут переместить свою пешку f на f3 или f4. Хупер и Уилд выразили эту обобщенную последовательность как 1. g4 e5 (или e6) 2. f3 (или f4) Qh4 # . [1]
Вариации
Подобные схемы спаривания могут возникать в начале игры. Белые могут матовать черными, используя дополнительный ход, и исторические партии иллюстрируют раннюю слабость наряду с файлами f и g на королевском фланге, которые использовались в мате дурака.
У белых мат в три хода
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Для белых возможен очень похожий мат. Однако, когда роли меняются местами, белым требуется дополнительный третий ход или пол-ход, известный в компьютерных шахматах как фишка . В обоих случаях принцип один и тот же: игрок продвигает свои пешки f и g так, чтобы ферзь противника мог мат по незаблокированной диагонали. Позиция на доске, иллюстрирующая версию мата дурака белыми - с матом - была дана как задача в книге «Бобби Фишер учит шахматам» , а также как ранний пример в сборнике задач Ласло Полгара . [5] Решение в книге Фишера содержало комментарий «Черные по глупости ослабили защиту своего короля. Эта партия заняла три хода !!» [6] Одна из возможных последовательностей, ведущих к позиции: 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .
Несколько источников сообщили о возможном апокрифическом варианте «Помощника дурака». Игра 1959 года 1. e4 g5 2. Nc3 f5 ?? 3. Qh5 # было приписано Мейсфилду и Тринке, хотя имена игроков также упоминались как Мэйфилд, Мэнсфилд, Тринкс или Трент. [7] [8] [9] [10] [11] Далее, аналогичный мат может произойти в гамбите Фрома : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4 ?? Фh4 # .
Тид против Делмара
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Известная ловушка в голландской защите произошла в партии Фрэнк Мелвилл Тид - Юджин Делмар , 1896 г .: [12] [13]
- 1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
Вроде черные выиграли слона , но теперь идет ...
- 5. e3
Угрожая Qh5 #, основной мат дурака.
- 5 ... h5 6. Bd3 ?!
Наверное, лучше 6.Be2, но сделанный ход ставит ловушку.
- 6 ... Rh6 ??
Защищаясь от Bg6 #, но ...
- 7. Qxh5 + !
Белые жертвуют ферзя, чтобы увести черную ладью от контроля над g6.
- 7 ... Rxh5 8. Bg6 #
Греко против НН
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Похожая ловушка произошла в игре, опубликованной Джоачино Греко в 1625 году:
- 1. e4 b6
- 2. d4 Bb7
- 3. Bd3 f5?
- 4. exf5 Bxg2?
- 5. Qh5 + g6
- 6. fxg6 Nf6 ??
Открытие поля бегства королю на f8 путем 6 ... Bg7 продлило бы игру. Белые по-прежнему выигрывают 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9 ... e6 открывает еще одно поле бегства на e7; затем белые делают шах 10.Qg6 + Ke7) 10.Qg6 + Kf8 11.Qxh6 + Kf7 12.Nh3, но намного медленнее, чем в партии . [14]
- 7. gxh7 +! Кxh5 8. Сg6 #
Смотрите также
- Математические схемы
- Список шахматных ловушек
- Товарищ ученого
Рекомендации
- ^ a b c Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Издательство Оксфордского университета . п. 143. ISBN. 9780198661641.
- ^ Бил, Фрэнсис. «Роялская игра в Чесс-Плей» . babel.hathitrust.org .п. 17, .pdf стр. 49.
- ↑ Бил 1656, стр. 10 (.pdf, стр. 42).
- ↑ Бил 1656, стр. 17 (.pdf, стр. 49).
- ^ Полгар, Ласло (1994). Шахматы: 5334 задач, комбинаций и игр . Тесс Пресс. п. 57. ISBN 9781579121303. Проблема №14.
- ^ Фишер, Бобби; Маргулис, Стюарт; Мозенфельдер, Донн (1972). Бобби Фишер учит шахматам . Петух. С. 95–96. ISBN 9780553263152. Проблема №73.
- ^ Майк Фокс и Ричард Джеймс (1993). Еще более полный шахматный наркоман . Фабер и Фабер. п. 177.
- ^ Зима, Эдвард (2005). Шахматные факты и басни . McFarland & Co., стр. 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
- ^ Эдвард Г. Винтер (август 2006 г.). «Шахматные ноты 4493. Короткая партия» .
- ^ Эдвард Г. Винтер (август 2006 г.). «Шахматные ноты 4506. Короткая партия (CN 4493)» .
- ^ Авербах Юрий Львович ; Бейлин, Михаил Абрамович (1972).Путешествие в шахматное королевство(на русском). Физкультура и спорт. п. 227.
- ^ «Тид против Дельмара» . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Эдвард Г. Винтер (3 сентября 2006 г.). «Шахматные ноты 4561. 1 d4 f5 2 Bg5» .
- ^ Лев Альбурт (2011). Объяснение шахматных дебютов для белых . Информационно-исследовательский центр шахмат. п. 509.